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電競行業(yè)迎來風(fēng)口 中國本土市場正在形成優(yōu)勢
2023年07月17日 11:37 中國新聞網(wǎng)

  眼下,距離杭州亞運(yùn)會開幕已不足70天。電競項目因首次列入亞運(yùn)會激發(fā)起的投資熱度仍在上升。

  7月14日至15日舉辦的“全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會”(以下簡稱“峰會”)發(fā)布了2023版《全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱“報告”),報告顯示,2023年電競觀眾將增長至5.74億,2025年將增長至6.41億。2023年全球電競營收將達(dá)到近18億美元。

  普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國報告》顯示,中國機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。

  行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)更加完善

  2023年杭州亞運(yùn)會的電競?cè)脒x項目中,騰訊系占據(jù)四席。對此,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼向記者表示:“‘電競?cè)雭啞瘜π袠I(yè)人才培養(yǎng)、賽事系統(tǒng)、運(yùn)作體系及項目開發(fā),都提出了更為標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的要求!

  在參賽人才選拔方面,侯淼介紹,入選電競國家集訓(xùn)隊,除了選手自身技術(shù)實(shí)力外,還須符合與其他體育項目選拔統(tǒng)一的考核標(biāo)準(zhǔn),包括個人言行等。

  電競比賽的硬件設(shè)施和傳統(tǒng)體育也有所區(qū)別。侯淼表示,電競項目在數(shù)據(jù)提取、畫面展現(xiàn)及XR技術(shù)使用上更加便捷,在轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)保障體系、安保等方面同傳統(tǒng)體育均有差異。為此,專門研發(fā)了一個騰訊電競執(zhí)賽工具,為大型國際電競比賽提供技術(shù)保障。

  “國內(nèi)電競比賽基本都是在演唱會場館或體育場館舉行,比如鳥巢等。但這類場館其實(shí)并沒有電競痕跡!卑阶稍僀EO兼首席分析師張毅向記者表示,電競比賽的氛圍非常依賴技術(shù)呈現(xiàn),現(xiàn)場畫面、聲光特效等均會影響觀眾情緒,現(xiàn)場屏幕的呈現(xiàn)水準(zhǔn)要遠(yuǎn)超普通的演唱會以及一般運(yùn)動場館標(biāo)準(zhǔn)。

  張毅認(rèn)為,隨著亞運(yùn)會電競硬件設(shè)施落地,未來電競場館打造將會有一套參考標(biāo)準(zhǔn)。

  商業(yè)模式不再單一

  盡管市場空間廣闊,但整體來看,目前電競行業(yè)距離全產(chǎn)業(yè)鏈盈利仍有差距。

  中經(jīng)傳媒智庫專家、游戲分析師張書樂向記者介紹,目前國內(nèi)電競盈利場景過于單一,除了游戲制作商盈利穩(wěn)定外,賽事運(yùn)營方、電競俱樂部及直播平臺均未達(dá)到穩(wěn)定盈利水平。

  例如,2022年計劃赴港上市的英雄體育披露的招股書顯示,公司2020年在中國電競賽事運(yùn)營市場占比已達(dá)75.8%。但2019年至2021年前九個月都在虧損。

  張書樂認(rèn)為,“電競?cè)雭啞痹谔嵘蟊妼﹄姼傉J(rèn)知度的同時,可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電競酒店、電競周邊(卡牌、設(shè)備)等的發(fā)展。記者在峰會現(xiàn)場臨時售賣展臺獲悉,一上午亞運(yùn)會聯(lián)名周邊產(chǎn)品就賣了近三分之一。

  作為賽事運(yùn)營方,騰競體育CEO金亦波向記者表示,電競賽事在中國的發(fā)展時間還很短,目前其收入來源主要是品牌贊助、版權(quán)和門票。“版權(quán)、門票和品牌贊助都是ToB方向的,未來我們希望在ToC方向有所探索!

  報告顯示,中國電競用戶消費(fèi)類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實(shí)體周邊、購買戰(zhàn)隊選手周邊以及現(xiàn)場觀賽。用戶的花費(fèi)金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)到31.1%;“501元至2000元”的消費(fèi)區(qū)間占比達(dá)29.8%。

  積極探尋海外市場機(jī)會

  近年來,多國將電競產(chǎn)業(yè)納入政府扶持計劃。據(jù)記者不完全統(tǒng)計,近兩年,德國、巴西、韓國等相繼推出資金補(bǔ)貼或者戰(zhàn)略扶持計劃。

  據(jù)悉,本次亞運(yùn)會入選7款電競項目中,《王者榮耀(亞運(yùn))》《和平精英(亞運(yùn))》《夢三國2》等均為中國游戲公司開發(fā),這些項目中也加入了具有中國魅力的文化元素。

  如今,由中國手游廠商主辦的移動電競賽事顯著增加。報告顯示,騰訊、米哈游、網(wǎng)易、沐瞳科技等中國廠商加速全球布局,已在海外構(gòu)建起較為豐富的移動電競賽事體系。亞運(yùn)會納入移動電競游戲,也將進(jìn)一步擴(kuò)大移動電競賽事的影響力。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,中國電競積極探尋海外市場機(jī)會,通過精品項目、精彩賽事在世界各地講述中國故事、傳播中國聲音。“未來,我國電競產(chǎn)業(yè)將以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,技術(shù)創(chuàng)新為動力,堅持規(guī)范、多元、開放發(fā)展道路,繼續(xù)在追求高質(zhì)量中實(shí)現(xiàn)新發(fā)展!

  (《證券日報》記者 李豪悅)

責(zé)任編輯:崔景靚